Final Fantasy XVI sofre com o tratamento superficial da escravidão
Final Fantasy XVI se situa em um cenário de espadas, feitiçaria e turbulência política, já que seu pitoresco mundo de Valisthea está repleto de habitantes cúmplices na defesa da escravidão. Por toda a terra, onde exuberantes florestas perenes, ruínas subterrâneas úmidas e dunas ondulantes são vistas comuns, a magia reina suprema. Canalizada através de prodigiosos marcos cristalinos conhecidos como Cristais-Mães, a magia é o recurso fundamental através do qual todos os impérios – pessoais e políticos, locais e nacionais – são construídos. Abaixo da superfície, uma resistência constrói lentamente as suas fileiras, liderada por um nobre que se tornou escravo e se tornou fora-da-lei, procurando libertar o mundo dos cristais e dos sistemas opressivos de escravatura que a sua existência permitiu durante tanto tempo.
Este é o pano de fundo contra o qual se desenrola a narrativa de Final Fantasy XVI. É uma configuração atraente que destaca por que a equipe de desenvolvimento estava interessada em criar o primeiro jogo principal da história da franquia a ser classificado como Maduro, influenciado pela intriga política e pela violência sombria de Game of Thrones. Embora o jogo certamente consiga evocar o melodrama tenso e de fim de mundo que você esperaria de um título Final Fantasy, descobri que ele falha totalmente em cumprir a promessa que sua construção de mundo estabelece ao contar uma história cheia de nuances sobre escravidão e resistência. .
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Tudo isso parece uma fachada, como entrar em um passeio da Disney cheio de animatrônicos. Escravidão em loop.
No mundo de Final Fantasy XVI, a humanidade progrediu apenas através das aplicações que a magia fornece, que podem ser extraídas de fragmentos arrancados dos Cristais-Mães espalhados pela terra. Por exemplo, alguém sem habilidade mágica ainda pode usar um cristal para cozinhar uma refeição ou conjurar um pouco de água fresca. O outro modo de progressão é através da escravização dos Portadores, que são forçados a usar suas habilidades mágicas até que sua própria força vital seja eliminada. Em Valisthea, um Ferreiro não aciona sua forja através de pederneira e ferro, mas através de cristal ou do trabalho forçado de Portadores.
Desde o início do jogo, fica claro que a abordagem de XVI sobre a escravidão é inspirada em eventos históricos do mundo real, mais notavelmente o dos escravos negros nos Estados Unidos, bem como em aspectos da experiência judaica durante a Segunda Guerra Mundial, com a marca de Portadores que desempenham uma função semelhante à dos distintivos amarelos que os judeus foram forçados a usar na Alemanha nazista.
Estas são escolhas ousadas que alguns podem considerar louváveis. É evidente que a equipa do FF XVI estava muito interessada em contar uma história que se interessasse pelo custo humano da resistência, pelas atrocidades da guerra e pelo impacto da escravatura. No entanto, embora o jogo tente desesperadamente mostrar a natureza desumanizadora da escravização dos portadores, há uma hesitação em explorar completamente o preço debilitante que sua existência tem na vida humana. O jogo é confortável em mostrar a violência que os portadores suportam, bem como as consequências da violência, mas raramente conseguimos ver como a sua escravização os afecta de outras formas mais subtis, psicológicas e sociológicas. Um mundo construído sobre a escravidão em massa sugere uma depravação social que é muito maior do que a violência física apresentada no jogo. Infelizmente, embora a escravidão dos Bearers apresente um cenário intrigante para a história emocional que o jogo se propõe a contar, está claro que está mais interessado em ser um estudo do personagem do protagonista Clive Rosfield do que em explorar ou indiciar os males da escravidão.
No geral, Clive é um personagem incrivelmente simpático e bastante bem realizado, que mostra mais camadas de personalidade e experiência vivida do que muitos protagonistas de Final Fantasy dos últimos anos. Mas a forma como o jogo situa Clive como o salvador deste mundo parece um pouco equivocada. Embora a história seja dividida em três épocas distintas da vida de Clive, explorando vários momentos cruciais que o moldaram como um portador único, capaz de canalizar o poder de qualquer um dos Eikons da terra (entidades elementais poderosas e deste jogo). versão da convocação tradicional da série FF), poderia ser dividido de forma mais ampla em dois arcos narrativos distintos. A primeira metade trata da situação dos Bearers e dos esforços para libertá-los empreendidos pelo bando de lutadores pela liberdade de Clive, e a segunda metade trata da repressão de uma ameaça mundial que tem uma conexão pessoal com Clive e seu irmão mais novo, Joshua.